Как убрать заливку маской полигонов в gEDA/PCB

Немного помучался с вопросом, как убрать заливку маской полигонов в gEDA/PCB. Но все довольно просто: нужно вырезать необходимые полигоны в буфер, преобразовать их в элемент […]

Читать далее

SXOSD, доработка продолжается

Пока у проекта “хоббийный” статус, я несколько вяло подхожу к доработке до юзабельного состояния SXOSD. Сказывается занятость по работе, семейная суматоха, а частенько отсутствие настроения […]

Читать далее